首先我先声明本人不是官方人员的所谓的小号,也不是什么枪手,只是我接触天地OL这款游戏比大家早些,测试的环境优越点,天地成长的历程比大家要远很多(所在的测试服务器和大家不同,但内容一样),天地即将公测了,我现在作为一个普通玩家和大家谈下我的感受,大家交流一下0.16版本,当帮助新人也好,回帖请理智,说的不对的也请见谅。
对于各个职业我个人比较喜欢法师,所以重点谈下法师在公测版本是否是弱者,首先分析法师的劣势:
1,法师基本防御是最低的,不光是光身基础防御低,在防御装备上的数值也低于别的职业(对于装备的具体数值后面有详解)。
2,法师没有解状态的技能,前期可能大家对这个弱点感觉不是太强烈,但后期这是法师致命的弱点。
3,由于游戏红蓝药的补给数值不是很合理,一个尽职的法师是所有职业消耗最大的。这点其实就是目前大家觉得法师垃圾的根本,经常出现在等蓝回复的现象。
4,法师的单体攻击技能基础伤害虽然很高,但没有什么突出伤害额外加成比例的技能,金系最高的单体技能飞剑夺魄在LV50时技能攻击 690,伤害也只 20%,相比刺客的百步穿杨相差不小。
接着谈法师的优势:
1,法师的基本攻击是最高的,不光是基础攻击高,在武器基本数值也高。(对于装备的具体数值后面有详解)
2,法师拥有最多的状态控制技能,后期个人PK是状态的天下。
3,法师的织气为甲技能用蓝分担了一部分血的伤害,变相地等于拥有2个血条(目前的矛盾在于蓝是否足够)
4,法师的无冷却时间限制的群攻技能地裂气爆是最强的群攻技能,法师练级效率是最高的,正如有些玩家以前反驳说同样级别同样装备的法师你和别的职业PK看看,法师是不是垃圾,可你想过没有大家花同样的精力由于法师的效率高,在级别、历练、包括魔宠肯定比其他职业高,这就是法师在练级上的强大优势,这个优势在0.16版本上可能影响重大。
下面就谈为什么这个优势会在0.16版本影响重大,0.16版本一些列跟新我个人觉得对于玩家最重大就是取消了魔宠附身的限制,也就是说1级武器都可以附身100星的魔宠,魔宠数值的高低一定程度上决定了装备的高低,法师的练级效率高,由于魔宠历练和经验捆绑获得,所以法师的魔宠历练获得效率也是最高,日积月累下来这个差距是相当可观。
接着从PK上分析法师的趣味性,50之前不考虑了,50之后有了副修后以火金法师或者金火法师为例谈下如何单挑侠客,单挑前先使用2个辅助技能赤炎如虹和反戈一击,分别 上移动速度和金火系状态反弹,开始后上来一个火球击飞敌人,然后魂飞魄散去掉对方25%血量,接着用震惊百里减掉对方防御,然后用金蛇狂舞捆绑对方,一旦困住用最强大的单体技能飞剑夺魄和烈焰焚身,这一串技能下来对方基本没多少血了,再用一个金蛇麻痹对方后攻击几下就结束战斗了,实际情况可能会出现状态技能MISS,只时候你需要跑开拉开距离,千万别让对方近身,实在拉开距离有难度的话就是用瞬间移动飞掉,瞬移也是有技巧的,要选择好时机和落点的位置,有时迎着对方追来的方向飞到对方后面反而效果会很好,烈焰焚身等火系技能击中对方都会造成对方有一个停顿,法师PK讲究的就是出招时机和手感,以上PK简述还没考虑到法师之前辅助技能的金反捆绑和火反几率。至于侠客如何战胜法师关键在于如何运用好破云贯日这个破招技能和风行草堰这个免疫状态以及加速的这几秒,目的就是一个近身!近身后迅速放血和悬空等一系列技能动作了,肉到嘴边就开怀大吃吧。。。
再谈热点职业刺客,大家感觉到刺客强大是因为刺客拥有最强大的单体技能百步穿杨,50LV伤害 50%,打人的确真的很疼,尤其在流云岛(一)上由于初期大家装备数值的限制能够破防,所以CK是杀手级职业。说到这里不能不和大家谈谈所谓的破防概念,攻击力包含自身攻击力 装备、魔宠、药物等攻击力 技能伤害加成,防御包含自身防御 装备、魔宠、药物等防御力 减伤等属性,被攻击后所掉的血也不是单纯的攻击力-防御力,而是一个档次一个档次的,打个比方假设你防御1000,对方攻击力400打你掉200血,500攻击力掉280,但攻击力600掉500血,这就是破防,达到一定的数值顺差后提升档次了,攻防顺差在一定数值内掉200-300血,然后上档次后变500-1000,等等依次类推,玩家可以自己做个试验,找朋友或者低自己等级5-10级左右的怪物测试下,全身装备后依次脱掉自己的防御装备可以明显感觉到脱掉某个装备后会突然掉血很疼,防御高到一定程度也不是不掉血,我53级弄到2W防御,瑞阳的56级蜥蜴照样打我掉55点血。这样到了后期破防的概率越来越小,CK的这一优势不会象初期那么明显。但CK绝对是PK的王者,强大的单体攻击,高闪避和命中,单这3点对任何敌人都是致命的。
0.16版本的什么是王道?不是刺客,而是等级,等级傲视群雄就是装备傲视群雄,装备的段位差异很大,低一个段位的装备根本没有可比性,等级不仅意味着装备,由于大部分经验获得和历练魔炼的捆绑,经验获得多,魔炼历练也多,从而技能的LV和魔宠的属性也会产生差异。
这里先谈下魔宠,0.14版本调整了魔宠的成长率以及进化曲线,0.16取消了附身限制,如何培养魔宠关系到玩家天地OL游戏的乐趣,养错了一只宠可能永远差人一等,这也是我写这篇文章的关键,可能会有玩家而因为这个原因到了2个月以后而放弃,心血白费。第一点我先给大家解释几个误区:
1,不是等级越高的宠物成长率越高,由于我测试走的路程比大家都远,目前最高级的地图荒都我也去过了,80-94LV的怪能够有封印标志的很少,一个地图不到10只,而且成长率也很一般,5左右吧。70-80LV的怪也同样如此(有可能官方以后会修改这个,我只是就0.16版本谈),能抓到极品宠物的等级在50-70之间,60-70的概率更高点,由于封印宠物技能有级别限制,所以先期玩家一定要迅速冲级到这个阶段,早一天培养自己的终极宠物早一天高人一等。
2,宠物的好坏有2个数值决定,一是成长率,二是初始数值。当2个宠物的2个数值有矛盾时选一不要选二,也就是说比如你抓了2个宠物,1个是成长率6,初始攻击 10,另外一个是成长率5.5,初始攻击 15,当2个宠物都到20级甚至30级时第一个宠物也许攻击 30,第2个攻击 32,但你如果只有在这2个宠物之间选择一个重点培养的宠物请你一定选第一个!初始数值只会体现一次,而成长率会在你以后星级提升后终身不变的。
3,确定重点培养后的宠物在每一个星级提升前必须喂养5个星石以上,5个星石需要花费31*5000的金钱,这是基本的,不过当你到培养终极宠物的时候也有LV60了,这点钱应该不算什么,喂养度越高,进化后会 的属性越高,实际测试下来5个星石性价比最高,当然你喂10个更好。
职业综述:每个职业都有每个职业存在的理由和定位,游戏里最强的不是某个玩家,而是一个组合,0.14版本由于组队经验设置有问题可能大家都没组队练级,0.16版本应该根改过了(这点我没有测试,只是猜想),练级任务最有效率的组合是1-2个战士 1个祭祀 2个法师,这里也间接体现出刺客的一个弱点,练级上抗怪不能抗,群攻也没威力,相对而言刺客是PK(单挑)的王者,练级的弱者。祭祀加血的功能在天地体现的也不是很突出,我相信官方以后对职业的调整中首先的重点应该是祭祀的 血上。不过后期的单挑法师克星可是祭祀哦。。。侠客绝对是群殴中的顶梁柱,群殴中就充分体现出侠客的优越性了,谁在乱战中没有倒下谁就是胜者!!0.16版本的每周两国攻防战胜利的一国每人可获得下周双倍经验时间的。
最后和大家谈下装备公式和打造,让大家心里有个数:
武器:基本攻击=6个材料的基本攻击相加之和(不包括浅蓝爆的数值),侠客武器的基本攻击在这个数值上*80%,打造提升属性的基本攻击=(6个材料的基本攻击相加之和,侠客*80%)*125%,大幅提升的基本攻击=(6个材料的基本攻击相加之和,侠客*80%)*150%。以5段3星武器材料为例,5段3星材料基本攻击 65,那么不提升降低属性也就是出精品,法师的基本攻击6*65=390,战士的基本攻击6*65*80%=312。打造提升属性后也就是出杰出法师的武器基本攻击390*125%=487,战士武器基本攻击312*125%=390.大幅提升也就是卓越法师基本攻击390*150%=585,战士武器基本攻击312*150%=468,这里大家就看出来585和468的差距了吧。。。。
防具:公式和武器大同小异,我就不罗嗦了,唯一的区别是法师要在基本防御数值上*80%,战士100%
装备的精品、卓越等属性的划分:如果精品爆浅蓝系统会把这件装备评价为杰出,但基本攻击数值却是精品的数值。同样杰出爆浅蓝就是卓越。。。。。。。。。
打造:最影响打造是否提升品质的是打造的熟练度,这也是很多玩家反应4、5段装备很难提升,是你熟练不够的原因,3段打造到顶才4W熟练不到,4段打造到顶需要20W熟练,20W熟练是4W的5倍啊,所以你打造3段装备当然很容易提升啦,同样的道理当你有80W熟练打造4段装备提升的几率肯定和3段一样咯。130W不到就可以升级为7级打造了,我曾经试过在200W熟练打造7段3星材料,70%都是降低,根本没有提升,当到了300W熟练的时候开始能做出提升的装备了。所以作为一个工会或者一个组合不需要人人练打造,要重点培养人员练习打造,大家把垃圾1,2星的材料给某个人练,这当然需要工会的协调啦。。另外还有点啦。就是RPWT啦。哈哈。。。。一个JP武器真的很难,材料找的辛苦,打造时还要企盼提升或者大幅度提升,一切都具备了幻化属性还要不能垃圾,最后发把卓越(杰出 浅蓝)的法师武器,什么都很满意,却幻化出垃圾属性。。。。。。祝大家开心!!